Console
AdministrationConnexion
Adresse et mot de passe, puis le code de l’authentificateur.
Second code
Les six chiffres affichés par ton authentificateur. Ils changent toutes les trente secondes.
Inscris ton authentificateur
Ce compte n’a pas encore de second facteur. Scanne ce code avec Microsoft Authenticator (ou tout autre), puis recopie les six chiffres qu’il affiche.
Si tu ne peux pas scanner, saisis cette clé à la main :
Ce compte n’administre pas
La connexion a réussi, mais ce compte n’est pas administrateur de Kickalys. Ce rôle ne se donne pas depuis une page : il s’inscrit en base, à la main. Rien n’est cassé : il n’y a simplement rien à te montrer ici.
État de la base
Le parc
Ce que la base contient. Des nombres, jamais un nom de joueur.
Club installé
Corriger
Un champ laissé vide ne change rien.
Écusson du club change quand tu veux
Glisse une image ici, ou clique pour la choisir.
PNG, JPEG ou WEBP · réduite à 512 pixels · transparence conservée
Club installé
Les équipes
Ce club
Ce qu'il utilise
Un module éteint ne s'affiche pas, et la base refuse d'y écrire même si quelqu'un connaît l'adresse. Allumé, il apparaît aux familles à leur prochaine ouverture.
Zone de danger
Supprimer ce club
Seul un club vide se supprime : ni joueur, ni match, ni compte. C’est définitif.
Adresse
Mise en ligne
Retirer l’adresse coupe l’accès : le lien que les familles ont gardé ne répondra plus. Le nom redevient libre, et se repose d’ici.
Forfait
Ce que ce club paie
Encadrement
Qui encadre ce club
Aucun message ne part : c’est toi qui préviens la personne.
Personne pour l’instant.
Poser un responsable
Ses catégories
Ses droits
Sans catégorie cochée, il est responsable de tout le club.
Secrétariat
Qui tient l’effectif
Elle ajoute et corrige les licences, et voit qui a un compte. Ni séance, ni match, ni composition : ça reste aux éducateurs.
Personne pour l’instant.
Nommer une secrétaire
Elle recevra un message qui explique ce qu’elle tient, et ce qui reste aux éducateurs.
Effectif
Les joueurs de ce club
Aucun joueur ne répond.
Effectif
Importer des joueurs
Colle la liste, ou dépose un fichier. Tu verras ce que la console a compris avant que quoi que ce soit ne soit écrit.
Un fichier
Glisse-le ici, ou clique pour le choisir.
Tableur, CSV ou texte : lus ici, rien ne sort. Photo ou PDF : lus par Mistral, en Europe.
Ce document part chez Mistral (France, données en Union européenne) pour en extraire le texte. Mistral le garde trente jours, pour la surveillance des abus, puis l’efface ; la console, elle, ne le garde nulle part. Rien ne sera écrit avant que tu aies relu.
| Ligne | Prénom | Nom | Catégorie | Naissance | Licence | Souci |
|---|
Montrer Kickalys
Le club de démonstration
US Clairbois, un club de district complet et entièrement inventé. À envoyer à qui veut voir le produit tourner.
Adresse : ·
Rien à recopier : l’écran d’entrée de ce club, et de lui seul, porte un bouton « Entrer en visiteur » qui ouvre la démonstration d’un geste.
Ce compte lit. Il ne compose pas, ne saisit aucun score et n’inscrit personne. Un enfant U15 lui est rattaché, pour montrer ce que voit une famille.
Nouveau club
Créer un club
Ce qu’il faut pour qu’un club existe. L’effectif et le calendrier s’importent ensuite.
Écusson du club facultatif
Glisse une image ici, ou clique pour la choisir.
PNG, JPEG ou WEBP · réduite à 512 pixels · transparence conservée
Elle recevra le droit d’entrer, rien de plus : la personne crée son compte elle-même.
Aucune catégorie pour l’instant. Choisis-en au moins une : chacune devient une équipe.
Le club sera créé et mis en aperçu pour que tu le regardes. Son CONTENU reste invisible : joueurs, matchs et présences demandent un compte. Mais l’adresse de l’aperçu est publique : qui la connaît y lit le nom et l’écusson du club. La mise en ligne est un second geste, et un club vide se supprime.
Qui a un accès
Les comptes
Tous les comptes du parc, avec leur club et leur rôle. Ni prénom ni nom : ces comptes appartiennent aux clubs, l’adresse suffit à désigner quelqu’un.
| Adresse | Rôle | Club | Administration | Vu | Actions |
|---|
Transmettre
Inviter un administrateur
Pour quelqu’un qui n’a pas de compte : ni parent, ni éducateur, ni rattaché à un club. Cela n’ouvre aucun droit : cela autorise seulement le compte à exister.
Ton accès
Changer ton mot de passe
Celui de la console, celui que tu tapes avant ton second code. Tu es déjà entré : c’est ce qui autorise ce changement, et il n’a besoin d’aucun courriel.
Douze signes au moins. Un mot de passe long vaut mieux qu’un mot de passe compliqué : trois mots qui n’ont rien à faire ensemble tiennent mieux qu’un mot avec des chiffres à la place des lettres.
La porte d’entrée
Demandes
Ce que le formulaire de la vitrine a reçu et qui attend encore une réponse. Le courriel d’alerte reste le canal qui réveille ; cette liste est la trace, et elle ne se perd pas.
Tout ce qui s’est passé
Activité
Les écritures de l’application, les connexions, les refus et les gestes de la console, mêlés dans l’ordre du temps. Filtre pour retrouver : un club, une personne, un joueur par son nom.
Ce que je cherche
Le fil
- Console Kickalys
- Application
- Connexion
- Refus, erreur, retrait